This video goes into details on how I use procedural generation in Godot to help make outdoor ennvironments feel more organic and 'natural,' and into my art asset design process overall. Hope you enjoy!
0:00 - Intro and PCG
1:01 - Decor types
3:02 - Asset design
5:13 - Outro
Scrabdackle is a game made by a solo developer (that's me!) targeting a TBD release. It'll still be a while!
Wishlist on Steam, and try the demo! https://store.steampowered.com/app/15...
Join the Discord! / discord
Music is original by jakefriend.
Смотрите видео Scrabdackle Devlog - Procedural Generation: Making environments feel 'natural' онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь jakefriend 14 Сентябрь 2023, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 1,213 раз и оно понравилось 138 людям.