No desenvolvimento de um sistema de IA para inimigos no Unity, implementamos um campo de visão com base em ângulo e raio 🎯. O inimigo só detecta o jogador quando ele entra nessa área frontal e não há obstáculos bloqueando a visão 👀🛡️. Assim que o jogador é detectado, o inimigo ativa o modo de perseguição, usando o NavMeshAgent para traçar uma rota estratégica e realista. Esse comportamento aprimora a dinâmica do jogo, fazendo com que os inimigos reajam de forma mais “humana” à presença do jogador e tornando cada encontro mais emocionante ⚔️👾
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Смотрите видео Unity 6 -: Criando Inimigo - Behaviour Tree #2 онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь evolvers 23 Октябрь 2024, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 122 раз и оно понравилось 9 людям.