No desenvolvimento de um sistema de IA para inimigos no Unity, implementamos um campo de visão com base em ângulo e raio 🎯. O inimigo só detecta o jogador quando ele entra nessa área frontal e não há obstáculos bloqueando a visão 👀🛡️. Assim que o jogador é detectado, o inimigo ativa o modo de perseguição, usando o NavMeshAgent para traçar uma rota estratégica e realista. Esse comportamento aprimora a dinâmica do jogo, fazendo com que os inimigos reajam de forma mais “humana” à presença do jogador e tornando cada encontro mais emocionante ⚔️👾
🚀 Dê um salto na sua carreira de Game Dev! 🚀 Aprenda a criar jogos 3D incríveis com o nosso curso completo! 🕹️ Domine as técnicas e ferramentas essenciais para transformar suas ideias em realidade.
✨ Clique aqui e comece sua jornada:
https://evolvers.com.br/curso3d/
Quer me conhecer melhor? 😉 Veja meu perfil profissional:
/ flavia-moreira
🎵 Trilha Sonora Perfeita Para Seu Game Dev! 🎵 Crie jogos incríveis ouvindo músicas que inspiram. 🎧 Descubra um mundo de sons para acompanhar seus projetos. ✨ Ouça agora: / @evolvers_music
➡️ Conheça o canal de músicas enquanto cria!
#Unity #DesenvolvimentoDeJogos #IA #CampoDeVisão #DetecçãoDeJogador #Perseguição #Inimigo #NavMesh #Programação #CSharp #unity6 #madewithunity
Watch video Unity 6 -: Criando Inimigo - Behaviour Tree #2 online without registration, duration hours minute second in high quality. This video was added by user evolvers 23 October 2024, don't forget to share it with your friends and acquaintances, it has been viewed on our site 122 once and liked it 9 people.