In this tutorial we fix up some of the "polygon windings" for few of the polygons in the PolygonObject that we created in the previous tutorial. This was causing the "normals" to point the wrong direction and when you have "backface culling" enabled these polygons would not be visible in on screen.
Смотрите видео C++ Plugin Development for Cinema 4D. Part 14: Objects - Fixing Polygon Normals онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Plugins 4D 18 Февраль 2021, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 260 раз и оно понравилось 3 людям.