In the third part of this 4 part series I will discuss a technique for distorting texture maps using other texture maps. This technique will allow you to introduce more randomness by blending UV mapping with texture maps. This allows you to open up an whole new range of procedural texture effects to achieve some really unique materials.
https://www.udemy.com/complete3dartis...
There you will be able to learn the basics of using Blender, modelling, lighting, unwrapping, texturing, the Node Editor, rendering, compositing.
Смотрите видео Blender Procedural Granite Shader, Tips and Tricks pt3 онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Stephen Woods 16 Август 2018, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 344 раз и оно понравилось 4 людям.