In this video you will see how to use Arnold sampling during render time. I will cover all command like Camera AA, Diffuse, Specular, Transmission and SSS.
Camera AA : Camera AA responsible for removing noise and render quality.
Diffuse: Diffuse is responsible for light bouncing.
Specular: Specular Command use for glossiness highlight and Specular highlight.
Transmission : Use for glass and Transparent object.
SSS: Use for subsurface material.
And how to calculate pixel camera setting.
follow me on Facebook: / 3d-knowledge-328073127708623
Follow me on Instagram: / 3d_knowledge_p
#introductionofarnold #3dknowledge #vfxfactory3dknowledge #3dlighting #3dmaya
Смотрите видео Maya Sampling In Arnold | What Is Sampling In Arnold | Maya Removing Noise Using Arnold онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь 3D Knowledge 25 Апрель 2020, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 286 раз и оно понравилось 11 людям.