This devlog focuses on creating level eight, a pivotal section of the game. The level features a cloudy environment with floating platforms, requiring careful puzzle design. I share a unique approach: designing puzzles first, then building platforms around them. This ensures seamless puzzle integration and dynamic level elements. The importance of player perspective is emphasized, as camera angles and platform placement influence gameplay experience. The video offers insights into level design process and encourages viewers to subscribe for more updates on the game's development.
Смотрите видео Level Design Process: Puzzles First, Platforms Later онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Radiobush 29 Июль 2024, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 60 раз и оно понравилось 8 людям.