https://bit.ly/3opVctc — наш курс Game Design. До 16 июня с уникальной скидкой — 60% erid:Kra23n7AB
https://bit.ly/3EYipXM — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23ssY8
Что объединяет Resident Evil, Metal Gear Solid, оригинальный God of War и Untill Dawn? Фиксированные углы обзора — одновременно бесящий, ламповый и недооценённый способ реализовать один из главных аспектов игры: камеру.
Внутри о том, как появился приём, почему во всём виноват молодой француз с любовью к хоррорам и как Capcom сделали его изобретение мейнстримом, а потом сами же убили эту моду.
По любым вопросам пишите на [email protected]
Больше контента ВКонтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
или в Телеге: https://t.me/xyzmedia
Оригинальный текст: Екатерина Назарова
Сценарий: Никита Журавель, Екатерина Назарова
Монтаж: Слава Плещёв, Илья Смирнов, Игорь Максимов (реклама)
Озвучка: Илья Смирнов
00:00 Вступление
00:40 Истоки в Alone in The Dark
3:39 Почему Resident Evil главный хоррор 90-х? Из-за фиксированной камеры
6:19 Silent Hill и развитие фиксированной камеры
7:10 Кинематографичность фиксированной камеры
9:16 Ты ЗРЯ пропустил эти две игры
9:45 MGS и God of War: фиксированная камера вне хорроров
12:33 Как Capcom сделала фиксированную камеру неактуальной
15:20 А зачем фиксированная камера сейчас?
Watch video Как неудобная камера меняла игры online without registration, duration hours minute second in high quality. This video was added by user XYZ 30 May 2023, don't forget to share it with your friends and acquaintances, it has been viewed on our site 49,904 once and liked it 3.1 thousand people.