Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM

Published: 19 November 2020
on channel: XYZ
347,399
24k

Курс по эффектам в Houdini: https://bit.ly/2CJW5EP
По промокоду XYZ10 скидка 10% на любой курс: https://www.school-xyz.com/courses
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

2 футажа для монтажа мы взяли из ролика DigiDigger:    • How does procedural generation work? ...  

Предыдущее видео «Генерация открытых миров в играх»:    • Как создают открытые миры с помощью п...  

Иногда совсем не хочется тратить силы на левел-дизайн и детализацию уровней — вот бы просто нажать на кнопку, чтобы сразу было красиво. И так действительно бывает!

На примере Minecraft, No Man's Sky и других игр наш выпускающий редактор Артём Калеев рассказал, как процедурной генерации удаётся создавать целые вселенные при помощи каких-то сотен килобайт кода.

Текст: Артём Калеев
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Дмитрий Борисов
Монтаж: Саша Уэйн

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram:   / xyz.school  
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:   / gamedev.xyz  
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast


Watch video Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM online without registration, duration hours minute second in high quality. This video was added by user XYZ 19 November 2020, don't forget to share it with your friends and acquaintances, it has been viewed on our site 347,399 once and liked it 24 thousand people.