Как записать движения ThirdPersonCharacter и добавить их к боту (Take Recorder в Unreal Engine 5)

Published: 15 February 2024
on channel: Artem Maiko
879
57

Была ли у вас мысль сделать супер бота, который идеально бегает по лабиринту или едет по треку? И без сложных ИИ, то есть вам было бы достаточно просто маршрута, записи его пути. Вот об этом поговорим в данном видео, покажу как сделать записать пути персонажа и перенести на другого персонажа этот же путь и его анимации.

00:00 - вступление
00:27 - Take Recorder
00:49 - источник Player
00:57 - запись движения игрока
01:42 - в контенте запись
02:28 - манекен мужчина
02:58 - экспорт данных из записи
03:55 - копируем ключи позиции и вращения
04:20 - в новом секвенсоре наносим на мужчину данные
05:08 - добавляем изменения ко всем ключам
05:48 - растягиваем дорожку
07:15 - Level Blueprint: воспроизведение секвенции
07:55 - тестим
08:55 - заключение

Плейлист уроков Unreal Engine:
   • MetaHuman Creator в Unreal Engine 5 -...  

🔥 Подписывайтесь на мой канал, развивайтесь вместе со мной в Digital сфере, пишите комментарии и приятного просмотра!
----
🌏 Мой сайт:
http://martem000.tilda.ws/

🍩 Мой Бусти:
https://boosty.to/martem000

🎬 Присоединяйтесь в наше комьюнити по Unreal Engine:
https://t.me/UE_3D

📘 Канал Unreal Engine по Blueprints:
https://t.me/ue_blueprints

🌐 Паблик по UE5 в ВК:
https://vk.com/ue_3d

🗨️ Беседа в Discord:
  / discord  

Чат по Blender:
https://t.me/blender_education

Чат по 3Ds Max (интерьеры):
https://t.me/interior_desing

🎨 Наш чат фрилансеров:
https://t.me/we_are_freelancers

📱 Я в ВК:
https://vk.com/ma000

✈️ Я в телеграм:
https://t.me/martem000

#unrealengine5 #takerecoder


Watch video Как записать движения ThirdPersonCharacter и добавить их к боту (Take Recorder в Unreal Engine 5) online without registration, duration hours minute second in high quality. This video was added by user Artem Maiko 15 February 2024, don't forget to share it with your friends and acquaintances, it has been viewed on our site 879 once and liked it 57 people.