В этом видео мы рассмотрим основы создания кастомного интерфейса в Unity. Unity редактор состоит из трех основных частей: окна Inspector, окна Editor и набора различных инструментов. В этой части ролика мы сосредоточимся только на окне Inspector.
Дискорд: / discord
Донатик: https://www.donationalerts.com/r/push...
Товарищ: / @gogwork2651
Телеграмм-канал: https://t.me/pushka8
00:00 Вступление
Методы OnEnable и OnDisable, которые выполняются при выборе объекта со скриптом или при выборе другого объекта.
Переопределение метода OnInspectorGUI, который вызывается при каждой отрисовке скрипта. Отрисовка происходит при прокрутке инспектора, перемещении мышкой и других действиях.
00:44 GUILayout и EditorGUILayout
Для отрисовки элементов используются два класса: GUILayout и EditorGUILayout. Они позволяют автоматически размещать и масштабировать элементы в окне Inspector. Разница между ними условна, но GUILayout может вызывать лаги при сложных интерфейсах. В классах GUILayout и EditorGUILayout есть как одиночные, так и групповые элементы для создания полей.
01:22 Одиночные элементы
В этом сегменте ролика мы рассмотрим различные одиночные элементы, которые используются при создании кастомного интерфейса в Unity. В окне Inspector можно использовать такие элементы, как Label, TextField, intfield, Button, Box, Space, PropertyField и многие другие. Эти элементы позволяют создавать отдельные поля для ввода данных, отображения текста и выполнения других операций. Обсудим примеры использования каждого элемента и их возможности.
01:40 Групповые элементы
Продолжим нашу экскурсию по созданию кастомного интерфейса в Unity, перейдя к групповым элементам. В этом сегменте ролика мы рассмотрим такие групповые элементы, как BeginHorizontal, BeginVertical, BeginScrollView, BeginFoldoutHeaderGroup и BeginArea. Эти элементы позволяют создавать сложные компоновки и структуры для группировки одиночных полей в окне Inspector. Они предоставляют возможность создания горизонтальных и вертикальных строчек, блоков с прокруткой, раскрывающихся заголовков и других интересных элементов интерфейса.
02:10 КАК ПОЛУЧАТЬ ПЕРЕМЕННЫЕ
Лучше всего добавлять переменные в SerializedProperty при помощи метода OnEnable с использованием serializedObject.FindProperty("Имя"). SerializedProperty позволяет работать с переменными разных типов данных. Для массивов и списков можно использовать команды для их раскрытия и взаимодействия с элементами.
03:13 КАК СОЗДАВАТЬ ПОЛЯ
Показаны два простых способа создания полей в окне Inspector: EditorGUILayout.PropertyField и GUILayout.TextField. Представлены примеры с различными типами данных и кнопками. Важно сохранить изменения в переменные с помощью serializedObject.ApplyModifiedProperties.
03:46 СТИЛИ
Объясняется использование класса EditorStyles для применения стилей к элементам интерфейса. Важно не изменять глобальные стили, а создавать и изменять копии стилей для конкретных скриптов или элементов.
Watch video ЛУЧШИЙ ГАЙД ПО CUSTOM INSPECTOR В UNITY. КАСТОМНЫЙ ИНТЕРФЕЙС В ЮНИТИ online without registration, duration hours minute second in high quality. This video was added by user PUSHKA 17 July 2023, don't forget to share it with your friends and acquaintances, it has been viewed on our site 839 once and liked it 67 people.