Таймкоды:
0:00 - Вступление
0:06 - Подготовка
1:00 - Развертка
1:11 - Baked Light настройки
1:53 - Артефакты
2:19 - Mixed Light настройки
3:10 - LightProbe
3:32 - Динамические тени
Что делает каждый параметр:
*Progressive Updates - просто показывает прогресс запекания в реальном времени, ставим по желанию.
*Multiple important samples - слегка повышает скорость, но совсем незначительно.
*Direct Samples - количество лучей, пущенных в источник света
*Indirect Samples - количество лучей пущенных в разные стороны
*Environment Samples - количество лучей пущенных в небо. Ставим 16, 32, 32. Если ставить меньше, могут быть шумы, а ставить больше нет смысла.
*Filtering - размытие теней, оставляем Auto.
*Max Bounce - количество отскока лучей, ставим 1
*Lightmap resolution - количество пикселей на Юнит (метр). Именно через этот параметр меняется качество теней. Ставить в зависимости от задачи и возможностей, но выше 50 ставить уже нет смысла.
*MaxLightmap size - максимальный размер одной карты теней. Одна 4к текстура будет загружаться быстрее чем четыре 2к текстуры. Поэтому ставьте 4к.
*Compress lightmap - жпегает текстуру чтобы уменьшить вес
Watch video Лучший гайд по запеканию света Unity. Гайд по освещению и теням в Unity online without registration, duration hours minute second in high quality. This video was added by user PUSHKA 30 December 2021, don't forget to share it with your friends and acquaintances, it has been viewed on our site 36,493 once and liked it 1.7 thousand people.