In this video we explore Euler Rotations, the most common method for orienting objects in 3d. It's by-product "gimbal lock" can cause headaches for animators because the animated motion can move in strange ways. Here we learn how euler's "rotation order" is a bit like hierachies, and how changing this order can help us to avoid gimbal problems. This is demonstrated with a solution to a common camera problem, by finding the correct rotation order.
Смотрите видео Euler (gimbal lock) Explained онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь GuerrillaCG 14 Январь 2009, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 1,496,426 раз и оно понравилось 25 тысяч людям.