A Sprite Atlas is an Asset that consolidates several Textures into a single combined Texture. Unity can call this single Texture to issue a single draw call instead of multiple draw calls to access the packed Textures all at once at a smaller performance overhead. In addition, the Sprite Atlas API provides you with control over how to load the Sprite Atlases at your Project’s run time.
Смотрите видео Using Sprite Atlas to reduce WebGl Build size онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Jayanth K 27 Август 2020, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 250 раз и оно понравилось 1 людям.