СОЗДАНИЕ И ПЕРЕНОС ФОРМАТА [ FBX ] или КАК ПЕРЕНЕСТИ ФАЙЛ ФОРМАТА FBX В СВОЮ СЦЕНУ. А так же как самому сделать модель в формате FBX.
ПОДДЕРЖИТЕ МОЙ КАНАЛ НА RUTUBE:- https://rutube.ru/channel/11507009/vi...
Смотрите мои видео на Rutube!
Копилка НА МЕЧТУ !!! :- 5536 9138 7434 5057
Здравствуйте друзья! В этом видео мы разберем как сделать самостоятельно файл в формате FBX. Этот формат активно используется для того, что бы добавлять в сцену "левые" модели, которых там не было. Лично я сам зачастую использую данный вариант переноса данных (в нашем случае каких либо 3д моделей) в уже готовую сцену. Как же это происходит именно у меня.))) На пример я создаю какую либо визуализацию на домашнем компьютере, ибо он не много мощнее рабочего. Но так как зд моделирование не является моей основной работой, то я вынужден создавать какие либо модели и на рабочем компьютере. Конечно это какие то простые модели. Это может быть стул, рама окна, стопка книг или игрушка на полу. После того как моя модель готова, я захожу в файл и выбираю экспорт. За тем выбираю формат, в котором мне удобно сохранить мой объект визуализации. В данном случае конечно же в формате FBX. И благополучно сохраняю его. После этого его можно отправить по иннету любым удобным для вас способом. Я на пример пользуюсь яндекс диском. Придя домой, мне не нужно снова тратить битый час на создание какой либо модели или персонажа. Мне нужно лишь распаковать файл и открыть его в блендере. Для этого я захожу в свою сцену, над которой я тружусь, в данный момент захожу во вкладку файла в блендере и выбираю уже не экспорт как ранее, а импорт. После в выпавшем окне выбираю формат, в котором был сохранен мой файл. В нашем случае, соответственно FBX и нажимаем ок))) И наша модель встает в центр сцены к 3д курсору. Не маловажным является и то, что когда вы только добавили объект, он становится полностью выделенным. Это полезно в том случае, если вы не угадали с размером или не можете его найти в сцене. Я, если честно, ни когда не заморачивался с размерами и все подстраиваю под уже готовую сцену. Полное выделение объекта при переносе очень полезно именно тем, что его можно всегда найти в объемной сцене- нажав "," на цифровой клавиатуре. Можно также сразу сдвинуть его или изменить размер. Да же, если объект состоит не из одной части, а сразу из нескольких.
Продуктивной вам работы и приятного просмотра!
#blender #blender3d #blendertutorial #моделирование3д #блендер3д #блендеруроки #3d
Смотрите видео Blender 3D [ FBX ] как СОХРАНИТЬ и ПЕРЕНЕСТИ в сцену онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Evgenyi ART / Блендер видео уроки. 25 Июнь 2021, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 8,789 раз и оно понравилось 130 людям.