This video is quite heavy to follow, but I go through several important topics, while building this fog.
We briefly look at the characteristics of the depth pass, we see how to build and apply a weighted average, what's the basic idea behind the ray casting and acquire some knowledge about texture filtering and many more things.
As always I'm more than open to feedbacks and to discuss ideas in the comment section.
Discord:
Patreon:
Смотрите видео Advanced Volumetric Fog with Ray Tracing (UE4, valid for UE5) онлайн без регистрации, длительностью 30 минут 41 секунд в хорошем hd качестве. Это видео добавил пользователь Visual Tech Art 20 Декабрь 2021, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 18 тысяч раз и оно понравилось 787 людям.