This was a test of having lots of animated meshes simulated with Niagara, like a crowd. The mesh uses Vertex Animation like this: https://docs.unrealengine.com/4.27/en...
Then there is some basic brute force collision/velocity alignment.
The mesh is quite unoptimized, and there could be some manual Lod:ing and using Neighbour Grid for collision to get more out of it. Would be fun to see how far it could be pushed.
This one is good a inspiration: • Simulating Large Crowds In Niagara | ...
Смотрите видео Unreal Engine - Crowd with Niagara онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Klas Kroon 07 Февраль 2022, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 7,313 раз и оно понравилось 71 людям.