When you bring characters back to Blender from Mixamo, usually you need to make adjustments. In this video I show how the basics of painting weights and using the Graph Editor to edit animation.
0:00 Armature In Front
0:49 Toggle Overlay
1:30 Move into New Collection
2:22 Painting Weights
3:28 Vertex Groups to select bone
4:40 Lower Weight to zero
7:31 Add influence to head
8:17 Editing Mocap Data Keyframes
10:08 Graph Editor
10:38 Disproportionate Zoom
11:16 Pinpoint the correct attribute
12:59 Adjust keyframes up or down
13:33 Scale along Y axis
14:17 Failed on fixing rotation )=
Смотрите видео Multiple Characters using Mixamo and Blender Part 2 онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь fxdojo 03 Май 2023, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 5 раз и оно понравилось людям.