Procedural Shapes ShaderGraph tutorial for Unity

Опубликовано: 16 Январь 2022
на канале: PabloMakes
24,097
1k

Being able to draw different shapes in a shader can be really useful to avoid having to use a lot of textures, make images that can scale in resolution without being pixelating like a texture would or make shapes that can be modified on the fly.
This tutorial shows the principles that can be used in any shader, but focuses on using ShaderGraph, works on URP and HDRP and even the built in pipeline.

(づ ̄ ³ ̄)づ ~(˘▾˘~)

TWITCH ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  / pablomakes  

TWITTER (ಥ﹏ಥ)
  / pablomakes  

₪ ₪ Time Stamps ₪ ₪
00:00 - The Basics
04:34 - Outline
06:23 - Color
09:00 - Circle
10:53 - Fill Mask
14:28 - Frac
17:28 - Sine Wave
23:20 - Polar coordinates



#unity #tutorial #shader


Смотрите видео Procedural Shapes ShaderGraph tutorial for Unity онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь PabloMakes 16 Январь 2022, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 24,097 раз и оно понравилось 1 тысяч людям.