Le matériel de feu procédural réalisé dans Blender la semaine passée peut-il être fait dans Unreal Engine? Je vous explique comment c'est possible et on ira jusqu'à faire des Blueprints pour plus d'immersion.
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00:00 Intro
00:46 Départ
01:00 Débuter le matériel
02:09 Raccourci pour Preview Node
02:37 Panner et Tiling du Noise
05:15 Animer le Noise
08:13 Faire un gradient sphérique
09:22 Distortion du gradient sphérique
15:41 Combiner Noise et gradient sphérique
16:30 Ajout de contrast
17:28 Coloriser le feu
19:30 Utiliser gradient linéaire pour distortion des UVs
22:26 Ajout d'un Point Light
23:51 Scintillement avec Light Function
27:20 Animer les ombres avec Blueprint
37:11 Conclusion
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