• [ Первые впечатления ]
00:03 Критика игровых модов
• Автор критикует создателей модов за то, что они не размещают информацию внутри игры, а создают отдельные слайды.
• Он считает, что это усложняет задачу для игроков и не добавляет ценности.
• Упоминает, что Fallout 4 не поддерживает широкоформатные экраны, несмотря на недавние патчи.
01:57 История канала и мода
• Автор рассказывает о своем канале, который начался с обзоров модов для Fallout 4.
• Он отмечает, что YouTube продвигает новые каналы, и люди начали поддерживать его.
• Упоминает, что мод требует оригинальной игры для запуска, что вызывает вопросы о лицензировании.
02:52 Проблемы с графикой и сюжетом
• Автор критикует графику мода, сравнивая её с Fallout 4.
• Он отмечает, что мод выглядит грязно и неестественно, что портит общее впечатление.
• Упоминает, что сюжет мода также не впечатляет, несмотря на попытки сделать его интересным.
04:47 Подписка и будущее игровой индустрии
• Автор обсуждает планы Microsoft по переводу игровой индустрии на подписку.
• Он считает, что это приведет к исчезновению физических копий игр и консолей.
• Упоминает, что это вызывает недовольство среди игроков, которые предпочитают покупать игры на дисках.
06:42 Проблемы с качеством и дизайном
• Автор критикует качество графики и дизайна мода, сравнивая его с другими играми.
• Он отмечает, что мод выглядит грязно и неестественно, что портит общее впечатление.
• Упоминает, что сюжет мода также не впечатляет, несмотря на попытки сделать его интересным.
08:35 Заключение и критика подписки
• Автор подводит итог, критикуя подписку как решение для игровой индустрии.
• Он считает, что игры должны продаваться за монеты, а не за подписки.
• Упоминает, что разработчики модов могли бы привлечь больше финансирования, если бы использовали Kickstarter для сбора средств на музыку.
10:28 Критика Baldur's Gate 3
• Игрок выражает недовольство Baldur's Gate 3, сравнивая его с современными играми.
• Отмечает, что игра не соответствует ожиданиям, особенно в плане графики и загрузки.
• Сравнивает с Half-Life, отмечая, что игра не передает нужное настроение и атмосферу.
11:27 Проблемы с геймплеем и графикой
• Игрок критикует начало игры, отмечая, что оно не соответствует ожиданиям.
• Сравнивает с Fallout 4, отмечая, что игры Bethesda были более единообразными по стилю.
• Упоминает, что моддеры часто теряют это единообразие, что делает игру менее привлекательной.
12:24 Проблемы с дополненной реальностью и анимацией
• Игрок критикует приложение для дополненной реальности, отмечая его неудобство.
• Упоминает проблемы с анимацией и светом в игре, сравнивая их с Fallout 4.
• Отмечает, что игра выглядит странно и не соответствует ожиданиям.
13:19 Логика и геймплей
• Игрок критикует логику и геймплей игры, отмечая, что они кажутся деревянными.
• Сравнивает игру с Fallout 4, отмечая, что в оригинальной игре был более интересный и живой мир.
• Упоминает, что в игре нет интересных преград и врагов, что делает её скучной.
14:16 Заключение и размышления
• Игрок подводит итоги, отмечая, что игра выглядит странно и не соответствует ожиданиям.
• Упоминает, что игра напоминает мод для Fallout 4, но с недостатками.
• Заканчивает размышления о том, что индустрия нуждается в новых блокбастерах для поддержания интереса.
21:19 Влияние на игровую индустрию
• Разработчики игр и мододелы имеют разные подходы.
• Obsidian быстро создает игры, такие как Fallout New Vegas, в отличие от долго работающих мододелов.
• Мододелы часто создают захламленные и неинтересные локации.
22:14 Проблемы с локациями и заданиями
• Локации в играх часто захламлены и неинтересны.
• Задания часто невыполнимы и неинтересны.
• Примеры: CD Project и другие разработчики.
23:48 Проблемы с озвучкой и логикой
• Озвучка и логика в играх часто не соответствуют ожиданиям.
• Примеры: стрельба в стену вместо противника.
• Проблемы с дружественными и враждебными персонажами.
26:22 Проблемы с модами и локациями
• Моды часто создают неинтересные и захламленные локации.
• Примеры: крысы, тараканы, тушканы.
• Проблемы с AI и логикой в модах.
28:40 Проблемы с врагами и заданиями
• Враги в играх часто неубиваемые и неинтересные.
• Примеры: банды, синдикаты.
• Проблемы с заданиями и их выполнением.
29:36 Проблемы с мододелами и их влиянием
• Мододелы могут улучшать игры, но часто создают неинтересные локации.
• Примеры: Сталкер и его модификации.
• Проблемы с новизной и интересностью в играх.
30:48 Заключение и критика
• Локации в играх часто скучные и неинтересные.
• Примеры: Лондон в Fallout 4.
• Проблемы с выполнением заданий и их реализацией.
Смотрите видео Fallout: London. Первые впечатления ( онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Executor Hideo 02 Ноябрь 2024, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 81 раз и оно понравилось 1 людям.