Drawing primitives without vertex buffer

Опубликовано: 05 Март 2024
на канале: Codeus
145
7

How to draw in OpenGL/Vulkan/DirectX/Metal without using vertex buffers.
The example draws a viewport quad, which is useful to draw directly with the fragment shader.
Source code (api: Vulkan, lang: Rust): https://github.com/Coddeus/ViewportQu...

Timestamps:
0:00 Explanation
0:23 Vertex ID
0:36 Example (Updates from a usual triangle example)
1:05 Example result


Смотрите видео Drawing primitives without vertex buffer онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Codeus 05 Март 2024, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 14 раз и оно понравилось людям.