Shows how lighting requires surface normals. The surface normal and light vector determine how well lit a fragment or pixel is.
Смотрите видео OpenGL Lighting Surface Normals онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Jamie King 04 Февраль 2014, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 5,242 раз и оно понравилось 48 людям.