✨ Хочешь прокачаться в Gamedev / IT? ✅ Я помогу: https://rebrand.ly/rs-gd-consultation
В этой части мы покажем, как применить основные принципы ООП на конкретном примере - создания модуля апгрейдов (прокачки). Это видео - часть серии видео где мы создаем первую игру на Unity. Здесь мы реализуем систему прокачки персонажа вместе с UI, а также сделаем 3 основные улучшения: вращающиеся пилы, ракета с уроном по области, тройные пули.
Игра - аналог Survivor io, где мы повторяем механики оттуда, но в упрощенном виде.
Про Делегаты: https://learn.microsoft.com/en-us/dot...
Тайм-коды
00:00 - Введение
00:18 - Чему ты научишься?
00:40 - Разработка системы улучшений
03:25 - Абстракция Upgrade и принципы ООП
06:58 - Создание UI для улучшений
09:34 - Концепция делегата и Action
14:12 - Настройка UI в Unity
19:59 - Почему модульность помогает тестировать функционал?
23:25 - Подытоживаем как работает система
25:42 - Создание вращающейся пилы
31:53 - Создание ракеты с уроном по АоЕ
33:51 - Принцип DRY - Убираем дублирование кода
45:11 - Создание тройных пуль для игрока
Смотрите видео Первая игра на Unity (как Survivor io) / Принципы ООП для модуля апгрейдов / Часть 3 онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Руслан Смирнов • Game Development 09 Июнь 2023, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 1,508 раз и оно понравилось 67 людям.