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Vamos experimentar o novo sistema de multiplayer na Unity, o Netcode for GameObjects. Sistema que substitui o Unet. Lançou a versão 1.0 recentemente e resolvi testar suas funcionalidades. Vamos fazer a configuração inicial, sincronizar o movimentos dos jogadores e instanciamento de prefabs.
Asset utilizado: https://assetstore.unity.com/packages...
Copie esses links no package manager. Tirar o espaço depois de https
Samples: https ://github.com/Unity-Technologies/com.unity.multiplayer.samples.coop.git?path=/Packages/com.unity.multiplayer.samples.coop#main
ParrelSync: https ://github.com/VeriorPies/ParrelSync.git?path=/ParrelSync
Eu sou o Gabriel Barbosa, formado em Jogos Digitais, desenvolvedor de jogos e neste canal busco compartilhar um pouco do meu conhecimento e experiência com desenvolvimento e programação na Unity.
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