Une Vidéo Tuto sur comment créer une texture procédurale sous Blender 3.3,
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Blender est un logiciel qui permet de faire bien des choses : Modeling, Texturing, Simulation, éclairage, rendu et bien plus encore. Opensource, gratuit et disponible quel que soit votre système d’exploitation, Blender nous permet de réaliser nos rêves les plus fous et au-delà. Ce n’est pas pour rien qu’il a été utilisé à plusieurs reprises au cinéma, à la télé et dans des jeux vidéo. Grâce à sa grande communauté, Blender est le logiciel parfait pour démarrer la 3D. Mais pour réaliser les images que vous avez en tête, il faut, en plus de savoir modeler, savoir texturer correctement vos réalisations. Quelle est la différence entre une texture PBR (Physically Based Rendered) et une texture procédurale ? De quoi ai-je besoin pour créer des textures réalistes ? Où trouver les images nécessaires ? Comment les ajouter ? Comment m’y retrouver dans les nœuds ? Comment utiliser le Vertex Paint ou le Texture Paint ? Lequel choisir entre les deux ? Par où commencer ? Tant de questions auxquelles cette formation a pour but de répondre et bien plus encore ! À la fin de cette formation, vous saurez lire un arbre nodale. Vous connaîtrez l’utilité de chaque nœud et vous n’aurez plus aucun problème à décrypter une texture procédurale. Et en allant bien au-delà de ça, vous saurez créer vos propres textures procédurales et PBR. Le découpage UV n’aura plus aucun secret pour vous et utiliser des images pour créer des textures ne sera plus un frein. Vous apprendrez à utiliser les modes Texture Paint et Vertex Paint pour créer vos propres textures ou pour modifier une texture existante. Et après avoir texturé votre objet, vous saurez baker vos textures pour l’exporter sur un autre logiciel ou un site web. Vous découvrirez même comment créer des textures PBR avec le logiciel Krita, ainsi que l’utilisation complète des Addon easyPBR et PolyHavenAsset. Pour suivre cette formation, il est conseillé de connaître les bases de Blender et de l’interface. Si ce n’est pas le cas, pourquoi ne pas suivre la première formation de ce cursus : « Blender 3.3 : Maîtriser les bases » qui vous permet d’acquérir les bases du logiciel ? Même s’il n’est pas obligatoire, il peut être intéressant d’avoir suivi la formation « Blender 3.3 : Atelier de Modélisation ». Mais dans tous les cas, vous aurez le plaisir de voir à la fin de cette formation, votre travail sous forme d’une image stylée que vous pourrez partager autour de vous : avec vos amis, avec vos collègues et même avec nous, si vous partagez votre réalisation en ajoutant #alphorm.
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✳️ Le plan de la formation Blender 3.3 :
01.Présentation de la formation
02.La théorie des textures
03.Images et UV Map
04.Vertex Color
05.Procédural
06.Les bonnes astuces à connaître
07.Appliquer le tout à la pièce
08.Conclusion
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#Blender #Textures #Vertex Color
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