ART258: Part 5 -- Creating high-resolution Normal maps in zBrush for Maya

Опубликовано: 28 Апрель 2015
на канале: Aaron Granofsky
43,987
587

In this tutorial we'll cover how to export your base mesh from Maya, how to import it into zBrush, how to navigate and sculpt in zBrush, how to create a normal map of your final result and export it from zBrush, and finally how to attach the created map onto your Maya character.

Overview: 0:00

Exporting from Maya: 2:12


overview of zBrush: 4:19
importing into zBrush: 5:51
how to sculpt and use the interface: 8:21
attaching extra pieces: 14:34
reference images: 17:51
sculpting the wrinkles: 21:34


exporting and creating normal maps: 28:01

importing into Maya: 32:49

normal maps summary: 37:13


Смотрите видео ART258: Part 5 -- Creating high-resolution Normal maps in zBrush for Maya онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Aaron Granofsky 28 Апрель 2015, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 43,987 раз и оно понравилось 587 людям.