In this tutorial we'll cover how to export your base mesh from Maya, how to import it into zBrush, how to navigate and sculpt in zBrush, how to create a normal map of your final result and export it from zBrush, and finally how to attach the created map onto your Maya character.
Overview: 0:00
Exporting from Maya: 2:12
overview of zBrush: 4:19
importing into zBrush: 5:51
how to sculpt and use the interface: 8:21
attaching extra pieces: 14:34
reference images: 17:51
sculpting the wrinkles: 21:34
exporting and creating normal maps: 28:01
importing into Maya: 32:49
normal maps summary: 37:13
Смотрите видео ART258: Part 5 -- Creating high-resolution Normal maps in zBrush for Maya онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Aaron Granofsky 28 Апрель 2015, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 43,987 раз и оно понравилось 587 людям.