Improved version: • Procedural QuadTree planet terrain re...
Testing Quadtree level of detail (LOD) on massive scale terrain. Terrain nodes are created procedurally on the fly in own thread using perlin (simplex) noise algorithm. Coded with C# and rendered using OpenGL (OpenTK)
Смотрите видео Quadtree terrain generation using OpenGL (C#, OpenTK) онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь kavaari 21 Июнь 2013, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 10,148 раз и оно понравилось 105 людям.