for part two of this, we'll go over the rigging process so that we can have our base mesh and clothes use our skeleton in a way that keeps them separate for use in an equipment system. we'll set up the skeleton, take it into unreal engine, and retarget it with some animations from mixamo to get our character running around.
Get the character here:
https://gamejolt.com/games/TutorialFo...
it's the "PreRigGreg" File
Смотрите видео Blender to UE5: Rigging and Animation Retargeting онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Crystal Clear Game Studios 04 Июнь 2023, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 1,354 раз и оно понравилось 34 людям.