2:16 - G-Buffer при отрисовке в Deferred Rendering Path
6:40 - Как работает рендериг пайплайн, смотрим в Frame Debugger
11:20 - Теневые каскады
14:40 - Другие типы источников света
17:15 - Нагрузочный тест источников света
24:57 - Какой эффект оказывает Deferred Rendering Path на draw call-ы
29:55 - Использование прожекторов
Смотрите видео Unity - графика и свет в Forward и Deferred Rendering Path онлайн без регистрации, длительностью 16 минут 40 секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Anton Tril 30 Сентябрь 2017, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 11,387 раз и оно понравилось 235 людям.