Местонахождение
Первый босс в игре. Его можно найти на довольно обширной круглой площадке, отделяющей кладбище пепла от окрестностей Храма огня. Сражение с ним является обязательным, так как выходные двери арены невозможно открыть без победы над ним.
Босс находится в положении рыцарского поклона, преклонив одно колено, в центре и ожидает прихода Чемпиона Пепла. Когда обнаруживается впервые, остаётся неподвижен до тех пор, пока протагонист не извлечет из его груди витой меч, после этого он подбирает свою алебарду и бросается в бой.
Тактика
Общее
Босс заражен Бездной, поэтому получает увеличенный урон от оружия Легиона нежити: Меча Фаррона и Меча волчьего рыцаря.
Первая фаза
Первая фаза начинается с извлечения меча из босса. В дальнейшем, при смерти и возрождении, босс уже будет готов к бою.
На протяжении стартовой анимации босс уязвим, и можно безопасно нанести ему некоторое количество урона, не забыв сохранить достаточно выносливости на отступление.
В этой фазе босс использует алебарду и атаки руками. Так же некоторые серии атак могут завершаться достаточно быстрым, сильным и трудно предсказуемым толчком корпусом, поэтому следует убедиться в окончании комбинации, прежде чем наносить урон.
Атаки алебарды можно парировать с последующим критическим ударом.
Наносит только физический урон, поэтому, имея щит со 100% поглощением физического урона, атаки можно безопасно блокировать. Однако на раннем этапе игры выносливости на это не будет хватать и необходимо поочередно использовать блок с кувырками и/или периодически наращивать дистанцию.
Можно оглушить босса, если бить по спине, но рассчитывать на это не стоит.
Босс в этой фазе уязвим к молниям. Находясь в луже босс так же получает дополнительный урон от молнии.
Вторая фаза
После снятия 50% здоровья босс входит во вторую фазу. Переход сопровождается анимацией растущей скверны, в которой босс уязвим, но наносит урон вырастающими из скверны конечностями. Нанести урон в ближнем бою в этот момент можно, но небезопасно.
Скверна совершает как собственные атаки (например, хвостом и лапой), так и дополняет комбинации тела босса. Все атаки скверны имеют достаточно большой радиус. Тело начинает применять более дальние атаки, теряя быстрые атаки ближнего боя.
На этой фазе блокирование становится гораздо более проблематичным, поскольку комбинации становятся длиннее, а атаки скверны расходуют выносливость крайне быстро, но всё ещё можно блокировать наиболее опасные одиночные атаки даже ценой пробитого блока с коротким оглушением после этого.
На этой фазе спина босса становится относительно безопасным местом. В эту зону проходит достаточно мало атак, а их начала медленные и чётко видны. Имеет смысл держаться в непосредственной близости от босса, так как исключит возможные атаки выросших конечностей.
Чёрная масса порождения Бездны, которой заражен Гундир, крайне уязвима к огню. Пять огненных бомб можно собрать недалеко от входа на арену, но следует попадать ими именно в скверну, а не под ноги или в тело босса.
Смотрите видео Dark Souls 3: Судия Гундир онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Player_Michael 20 Февраль 2021, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 79 раз и оно понравилось 0 людям.