OpenGL Instancing with gl InstanceID Vertex Shader Visual Studio 2017

Опубликовано: 19 Октябрь 2017
на канале: LearningOpenGL
1,066
12

This is one way (of many....) of instancing in opengl, that is, drawing more than one instance of an object with the same draw call. Using glDrawArraysInstanced()


Смотрите видео OpenGL Instancing with gl InstanceID Vertex Shader Visual Studio 2017 онлайн без регистрации, длительностью online в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь LearningOpenGL 19 Октябрь 2017, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 1,066 раз и оно понравилось 12 людям.