Unity Trap Game Dev - Lane Based Power Management

Опубликовано: 31 Декабрь 2021
на канале: Design and Deploy
240
4

The one thing I skipped which I probably should have also covered is placing a generator increases the value in the corresponding position in the lane capacity array, and placing a trap increases the value in the position in the corresponding lane load array. This is done using the same x position to array position calculation.


Смотрите видео Unity Trap Game Dev - Lane Based Power Management онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Design and Deploy 31 Декабрь 2021, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 240 раз и оно понравилось 4 людям.