Baking Displacement Maps with Modelling Tools Editor Mode To Make High-Poly Nanite Assets

Опубликовано: 29 Декабрь 2021
на канале: BuildGamesWithJon
4,964
167

Learn how to use the Modelling Tools Editor Mode plugin in Unreal Engine 5 to permanently bake displacement into your static mesh and turn it into a high-poly nanite asset.


Смотрите видео Baking Displacement Maps with Modelling Tools Editor Mode To Make High-Poly Nanite Assets онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь BuildGamesWithJon 29 Декабрь 2021, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 4,964 раз и оно понравилось 167 людям.