By Request. So, the key is to use OnCollisionEnter2D to detect the impact of the player and the ground. Then instantiate the cloud at that point by transferring the XY coordinates to the cloud.
Here is the first video • Unity C# - Troubleshoot Jumping - Pre... .
Смотрите видео Unity C# - Instantiate Dust Cloud When Player Lands онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Design and Deploy 25 Январь 2016, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 1,570 раз и оно понравилось 7 людям.