34. Jenkins Pipeline сборки игры в Unreal Engine. Slack уведомления. Автоматизация UE

Опубликовано: 01 Январь 1970
на канале: Life EXE
1,406
92

#unrealengine #gamedev #devops #CI #ue5 #unrealengine5 #ue4 #lifeexe #lifeexecode #githubworkflows #jenkins #slack

Мой курс «Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++»
https://www.udemy.com/course/unrealen...

0:00:00 - Введение
0:00:57 - Jenkins Pipeline сборки игры
0:23:53 - Slack оповещения
0:45:39 - Environment injector plugin
0:48:40 - Баг RunUAT.bat в UE 5.0
0:57:21 - Build discarder
1:00:41 - Jenkinsfile
1:07:29 - Clang-format workflow verifier
1:14:33 - Фикс RunUAT.bat в UE 5.1

Все ссылки из видео:
https://lifeexe-art.gitbook.io/unreal...

Youtube курс посвящен автоматизации разработки в Unreal Engine.
Wiki - https://lifeexe-art.gitbook.io/unreal...
GitHub репозиторий - https://github.com/life-exe/UnrealTPS...

Community wiki - https://lifeexe-art.gitbook.io/lifeexe

План курса:
-------------------------------------------------------------
✔ Cборка движка из исходного кода
✔ Cборка проекта blueprint игры
✔ Cборка проекта C++ игры
✔ .clang-format, pre-commit .git hook
✔ Сборка UE5 из исходного кода
✔ Unreal version selector / unreal build tool (UBT)
✔ Unreal version selector bug fixes
✔ Сборка бинарной версии из исходников (Installed Build)
✔ Сборка dedicated/listen сервера, подключение клиентов
✔ Тестирование в Unreal Engine. Обзор модуля
✔ Введение в тестирование. Теоретическая часть. Основные понятия
✔ Знакомство с Unreal Testing Automation Frontend. Простейшие unit тесты
✔ Продолжаем знакомство с тестированием в UE. Последовательность Фибоначчи
✔ Тестирование простейшего C++ класса
✔ Создаем C++ инвентарь для тестирования
✔ Тестирование классов UObject. Тестируем компонент инвентаря
✔ Тестирование классов AActor. Тестируем класс единицы инвентаря. Загрузка уровня в тестах. Спаун C++ актора. Загрузка и спаун блюпринта
✔ Тестирование классов AActor. Вызов блюпринт функций из C++
✔ Создаем C++ логику жизней персонажа + автохил
✔ Latent automation command. Тестирование жизней персонажа
✔ Gameplay tests. Симуляция ввода Input Component
✔ Gameplay tests. Запись ввода Input Component. Axis
✔ Gameplay tests. Запись ввода Input Component. Aсtion
✔ Complex automation test
✔ Game User Settings
✔ Тестирование интерфейса. UI tests
✔ Functional screenshot test
✔ Automation spec: Define/Describe/It/BeforeEach/AfterEach
✔ Публикация локального отчета по тестам. Test Report
✔ Создание работы в Jenkins для запуска тестов на каждый pull-request
✔ Метрики тестирования. Тестовое покрытие. OpenCppCoverage
✔ Генерация документации. Doxygen. GitHub Workflows. Jenkins
➨ Jenkins Pipeline сборки игры в Unreal Engine. Slack уведомления
∎ Jenkins Pipeline тестирования игры в Unreal Engine
∎ Jenkins Pipeline сборки исходников Unreal Engine
∎ Использование репозитория DevOps с любым проектом UE
-------------------------------------------------------------

Ресурсы:
🔴Телеграм канал: https://t.me/LifeExeCode
🔴LifeEXE School: https://life-exe.teachable.com
🔴Группа ВКонтакте: https://vk.com/lifeexecode
🔴Twitter:   / lifeexecode  
🔴GitHub: https://github.com/life-exe
🔴Medium:   / lifeexe  

Поддержать канал:
🔴Patreon:   / lifeexecode  
🔴Boosty: https://boosty.to/life-exe
🔴PayPal Donate: https://bit.ly/LifeExePayPalDonate


Смотрите видео 34. Jenkins Pipeline сборки игры в Unreal Engine. Slack уведомления. Автоматизация UE онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Life EXE 01 Январь 1970, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 1,40 раз и оно понравилось 9 людям.