OpenGL Fragment Shader Point Sprites Texture mapping Visual Studio 2017

Опубликовано: 10 Декабрь 2017
на канале: LearningOpenGL
443
4

This is using gl_PointCoord to map textures onto points, enlarged with gl_PointSize, gives you an area to map textures, instead of using quads. The downside is, I guess, the entire image must be used, so no texture coordinates necessary.


Смотрите видео OpenGL Fragment Shader Point Sprites Texture mapping Visual Studio 2017 онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь LearningOpenGL 10 Декабрь 2017, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 443 раз и оно понравилось 4 людям.