19. Тестирование в Unreal Engine. Тестируем класс инвентаря. Вызываем blueprint функцию из C++

Опубликовано: 01 Январь 1970
на канале: Life EXE
2,443
120

#unrealengine #tests #gamedev #devops #ue4 #unittests #unrealengine5 #ue5 #lifeexe #lifeexecode

Мой курс «Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++»
https://www.udemy.com/course/unrealen...

0:00:00 - Введение
0:00:29 - Изучаем функцию CallFunctionByNameWithArguments класса UObject
0:21:34 - Пишем тест для вывода текста в компоненте, цвета текста и цвета материала
0:33:15 - Пишем тест подбора пикапа персонажем

Youtube курс посвящен автоматизации разработки в Unreal Engine.
Wiki - https://lifeexe-art.gitbook.io/unreal...
GitHub репозиторий - https://github.com/life-exe/UnrealTPS...

Ссылки из видео:
Null Object pattern - https://bit.ly/3135cfM
Сериализация данных - https://bit.ly/3FTwaWf
sRGB - https://bit.ly/3nVY4uG

План курса:
-------------------------------------------------------------
✔ Cборка движка из исходного кода
✔ Cборка проекта blueprint игры
✔ Cборка проекта C++ игры
✔ .clang-format, pre-commit .git hook
✔ Сборка UE5 из исходного кода
✔ Unreal version selector / unreal build tool (UBT)
✔ Unreal version selector bug fixes
✔ Сборка бинарной версии из исходников (Installed Build)
✔ Сборка dedicated/listen сервера, подключение клиентов
✔ Тестирование в Unreal Engine. Обзор модуля
✔ Введение в тестирование. Теоретическая часть. Основные понятия
✔ Знакомство с Unreal Testing Automation Frontend. Простейшие unit тесты
✔ Продолжаем знакомство с тестированием в UE. Последовательность Фибоначчи
✔ Тестирование простейшего C++ класса
✔ Создаем C++ инвентарь для тестирования
✔ Тестирование классов UObject. Тестируем компонент инвентаря
✔ Тестирование классов AActor. Тестируем класс единицы инвентаря. Загрузка уровня в тестах. Спаун C++ актора. Загрузка и спаун блюпринта
➨ Тестирование классов AActor. Вызов блюпринт функций из C++
∎ Создаем C++ логику жизней персонажа
∎ Latent automation command. Тестирование жизней персонажа
∎ Интеграционное тестирование. Симуляция ввода Input Component
∎ Functional screenshot test
∎ Complex automation test
∎ Дополнительный подход по написаню тестов: Define/Describe/It/BeforeEach/AfterEach
∎ Публикация отчета по тестам. Test Report
∎ Метрики тестирования. Тестовое покрытие. OpenCppCoverage
∎ Создание работы в Jenkins для автоматического запуска тестов с публикацией отчетов
∎ Генерация документации. Doxygen. GitHub Workflows. Jenkins
∎ Jenkins Pipeline сборки игры в Unreal Engine. Slack уведомления
∎ Jenkins Pipeline тестирования игры в Unreal Engine
∎ Jenkins Pipeline сборки исходников Unreal Engine
∎ Использование репозитория DevOps с любым проектом UE
-------------------------------------------------------------

Ресурсы:
🔴Телеграм канал: https://t.me/LifeExeCode
🔴LifeEXE School: https://life-exe.teachable.com
🔴Группа ВКонтакте: https://vk.com/lifeexecode
🔴Twitter:   / lifeexecode  
🔴GitHub: https://github.com/life-exe
🔴Medium:   / lifeexe  

Поддержать канал:
🔴Patreon:   / lifeexecode  
🔴Boosty: https://boosty.to/life-exe
🔴PayPal Donate: https://bit.ly/LifeExePayPalDonate


Смотрите видео 19. Тестирование в Unreal Engine. Тестируем класс инвентаря. Вызываем blueprint функцию из C++ онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Life EXE 01 Январь 1970, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 2,44 раз и оно понравилось 12 людям.