Analizamos Template Method un patrón de diseño de software en el cual una clase abstracta expone un "método plantilla". Eso quiere decir que define el esqueleto de una operación, en términos de una serie de pasos y las clases derivadas se encargarán de completarlo. Para ello tendrán que darle funcionalidad al método plantilla. Esto permite definir o redefinir ciertos pasos sin cambiar la estructura del algoritmo.
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