In this video we use retopology to create a lower polygon model and the UV unwrap and bake normalmaps from our high polygon mesh to retain all the detail inside a texture.
Follow Cryonetic on Facebook:
/ cryonetic
Follow Cryonetic on Twitter:
/ cryonetic
Support me on Patreon:
https://www.patreon.com/PaulSwartz?ty=h
Follow me on twitter:
/ tadd_paul
Website:
http://www.cryonetic.com/
UNREAL ENGINE 4:
https://www.unrealengine.com/
BLENDER:
https://www.blender.org/
GIMP:
https://www.gimp.org/
GIMP LAYER EFFECTS:
http://registry.gimp.org/node/186
GIMP NORMALMAP PLUGIN:
http://registry.gimp.org/node/69
Смотрите видео Level Creation using Blender & Unreal - Part 06 - Couch Retopology and UVs онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Little Retro Studios 07 Ноябрь 2016, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 2,153 раз и оно понравилось 64 людям.