static es un modificador que le ponemos a atribtuos y métodos de una clase para marcarlos como ámbito estático, es decir, no van a pertenecer a ninguna clase y por lo tanto vamos a poder usarlos directamente accediendo con un punto a la propia clase, no a ninguna instancia. Los atributos estáticos se pueden usar para compartir información global que no dependa de una instancia o para hacer métodos de utilidad que queramos que estén disponibles de manera global, pero hay que tener cuidado con usarlos bien y no abusar de ellos para asegurar la mantenibilidad de nuestros programas.
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