32. Тестирование в Unreal Engine. Метрики тестирования. Тестовое покрытие. OpenCppCoverage + Jenkins

Published: 01 January 1970
on channel: Life EXE
825
52

#unrealengine #tests #gamedev #devops #ue5 #unittests #unrealengine5 #ue4 #lifeexe #lifeexecode #java #python #OpenCppCoverage #code_coverage #test_coverage

Мой курс «Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++»
https://www.udemy.com/course/unrealen...

0:00:00 - Введение
0:02:26 - Пишем bat скрипт для запуска анализа тестового покрытия
0:21:40 - Создаем работу в Jenkins для тестового покрытия

Все ссылки из видео:
https://lifeexe-art.gitbook.io/unreal...

Youtube курс посвящен автоматизации разработки в Unreal Engine.
Wiki - https://lifeexe-art.gitbook.io/unreal...
GitHub репозиторий - https://github.com/life-exe/UnrealTPS...

Community wiki - https://lifeexe-art.gitbook.io/lifeexe

План курса:
-------------------------------------------------------------
✔ Cборка движка из исходного кода
✔ Cборка проекта blueprint игры
✔ Cборка проекта C++ игры
✔ .clang-format, pre-commit .git hook
✔ Сборка UE5 из исходного кода
✔ Unreal version selector / unreal build tool (UBT)
✔ Unreal version selector bug fixes
✔ Сборка бинарной версии из исходников (Installed Build)
✔ Сборка dedicated/listen сервера, подключение клиентов
✔ Тестирование в Unreal Engine. Обзор модуля
✔ Введение в тестирование. Теоретическая часть. Основные понятия
✔ Знакомство с Unreal Testing Automation Frontend. Простейшие unit тесты
✔ Продолжаем знакомство с тестированием в UE. Последовательность Фибоначчи
✔ Тестирование простейшего C++ класса
✔ Создаем C++ инвентарь для тестирования
✔ Тестирование классов UObject. Тестируем компонент инвентаря
✔ Тестирование классов AActor. Тестируем класс единицы инвентаря. Загрузка уровня в тестах. Спаун C++ актора. Загрузка и спаун блюпринта
✔ Тестирование классов AActor. Вызов блюпринт функций из C++
✔ Создаем C++ логику жизней персонажа + автохил
✔ Latent automation command. Тестирование жизней персонажа
✔ Gameplay tests. Симуляция ввода Input Component
✔ Gameplay tests. Запись ввода Input Component. Axis
✔ Gameplay tests. Запись ввода Input Component. Aсtion
✔ Complex automation test
✔ Game User Settings
✔ Тестирование интерфейса. UI tests
✔ Functional screenshot test
✔ Automation spec: Define/Describe/It/BeforeEach/AfterEach
✔ Публикация локального отчета по тестам. Test Report
✔ Создание работы в Jenkins для запуска тестов на каждый pull-request
➨ Метрики тестирования. Тестовое покрытие. OpenCppCoverage
∎ Генерация документации. Doxygen. GitHub Workflows. Jenkins
∎ Jenkins Pipeline сборки игры в Unreal Engine. Slack уведомления
∎ Jenkins Pipeline тестирования игры в Unreal Engine
∎ Jenkins Pipeline сборки исходников Unreal Engine
∎ Использование репозитория DevOps с любым проектом UE
-------------------------------------------------------------

Ресурсы:
🔴Телеграм канал: https://t.me/LifeExeCode
🔴Itch: https://life-exe.itch.io
🔴GitHub: https://github.com/life-exe
🔴LifeEXE School: https://life-exe.teachable.com
🔴Группа ВКонтакте: https://vk.com/lifeexecode
🔴Twitter:   / lifeexecode  
🔴Medium:   / lifeexe  

Поддержать канал:
🔴PayPal Donate: https://bit.ly/LifeExePayPalDonate
🔴Patreon:   / lifeexecode  


Watch video 32. Тестирование в Unreal Engine. Метрики тестирования. Тестовое покрытие. OpenCppCoverage + Jenkins online without registration, duration hours minute second in high quality. This video was added by user Life EXE 01 January 1970, don't forget to share it with your friends and acquaintances, it has been viewed on our site 82 once and liked it 5 people.