Blender как лепить Sculpting урок № 5 (кости)

Published: 14 November 2020
on channel: Сергей «artist art» Арефьев
249
9

Как в программе Blender 2.90 лепить в разделе Sculpting? Как изменить топологию через Remesh? Как установить кости для анимации автоматически? Как пользоваться кистями Sculpting в программе Blender?
Продолжаем пятый урок по лепки в программе Blender 2.90.
Мы вылепили голову льва и продолжили лепить полный рост с телом человека. Теперь нам нужно из динамической топологии перевести на квадратную топологию.
Мы с начало при включенном «Режим скульптинга» где настройка кистей с правой стороны меню «отвертка и гаечный ключ» находим “Remesh”. Выбираете пипетку и щелкаем ваш объект и ставим все галочки потом нажимаем на кнопку Remesh”. Посмотрели через редактор и увидели что ваша топология стало четырех угольная.
Переходим в «Объектный режим» с право меню находим зеленый треугольник перевернутый нажимаем и находим “Remesh” выбираем «Quad» и нажимаем на «QuadriFlow» и ставим везде галочки и цифры 40000 или на ваше усмотрение, чтобы ваш объект был не сильно изменен. Когда вы топологию изменили.
Теперь Вы можете добавить кости к вашему объекту чтобы сделать анимацию.
Мы будем устанавливать готовый скелет. В программе Blender 2.90 верхнем меню где Добавить я выбираю «Арматуру» потом «Базовый», а потом «базис хуман» и появляется простой человеческий скелет. Мы будем этот скелет использовать для льва и добавим кости для хвоста и кости для пасти.
Кости будем выравнивать в «Режиме редактирования» и будем использовать нашу клавиатуру с правой стороны где цифры от 0 до 9 для точного выравнивания костей очень удобно для точности! И также полезная меню где щелчком противоположной мышкой вы находите «симметрия» она помогает устанавливать другую сторону скелете автоматически.
Когда мы правильно установили все кости и выровняли! В «Объектном режиме» щелкаем мышкой по объекту «лев» и потом по скелету. А потом мы на клавиатуре нажимаем сочетание клавиш “Ctrl + P” появляется меню и там выбираем «С автоматическими весами». И кости установились к нашему объекту!
Щелкаем по кости и переходим в «Режим позы» с левой стороны программы вверху где все режимы переключения от объекта и до редактирования.
Когда вы перейдете в «Режим позы» с правой стороны меню можно вызывать клавишей «N» и там в разделе «инструменты» выбрать «Автомат ИК». Чтобы у вас движение костей были взаимосвязаны в движение вашего объекта! Смотрите видео полностью, чтобы не пропустить важную информацию! Продолжение следует..


Watch video Blender как лепить Sculpting урок № 5 (кости) online without registration, duration hours minute second in high quality. This video was added by user Сергей «artist art» Арефьев 14 November 2020, don't forget to share it with your friends and acquaintances, it has been viewed on our site 249 once and liked it 9 people.