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Dieses Buch führt Sie durch den gesamten Prozess des Entwerfens und Implementierens einer plattformübergreifenden Entity-Component-System-basierten Game-Engine. Es beginnt mit der Beschreibung, wie eine Multiplattform-Entwicklungsumgebung eingerichtet wird. Anschließend wird erläutert, wie der Engine benutzerdefinierte Funktionen hinzugefügt werden, bevor mit einer Demonstration der Verwendung der Spiel-Engine zum Erstellen eines einfachen Flappy Bird-Spiels abgeschlossen wird.
English Version: https://www.amazon.com/dp/B09SW8BNF1
German Version: https://www.amazon.de/dp/B09XBTPJ8N
French Version: https://www.amazon.fr/dp/B09YV3QGKS
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