Как создать хорошую игру: Слава Грис и Гришаков. 1 день!

Published: 01 January 1970
on channel: Евгений Гришаков
9,793
488

Больше информации тут:
— Геймдев Клуб: https://gamedev-club.ru
— Телеграмм-канал: https://t.me/grishakof_gamedev
— Чат разработчиков: https://t.me/+ZEIq_n6Wtpc2YjM6

ТАЙМКОДЫ:
0:00 GameDev Conf – начало
5:40 Что будет на GameDev Conf
13:30 Хватит делать непонятные игры. Анализ негативных отзывов
23:20 Не нужно делать из обучения «китайскую грамоту»
30:30 Как научить игроков играть в вашу игру. Пример разработчиков «Марио»
46:45 Интервальные повторения подсказок
54:20 Демонстрация игр на шоу-кейсах
58:20 У кого какой Retention 1-го дня?
1:01:20 Как нам удалось довести Retention в ГТА до 40%. Что было на старте. Баланс экономики
1:08:10 Версия 1.2. Визуал и филинг. Версия 1.3.1 - баланс
1:13:30 Никакого нового контента и такой результат! V1.3.3
1:22:20 V1.4 Перки. V1.4.1 FTUE для перков. V1.5 хард валюта
1:34:35 V1.5.1 Новый магазин. Новая локация
1:40:20 V1.5.3 Звуки. Динамическая смена по таймингу. Заглушка на оффлайн
1:51:20 V1.6 Рулетка перков и новые перки. Итоговый анализ
1:58:20 У кого какие инсайды? Напишите в комментариях. Конкурс по Stable Diffusion

Эта конференция — продолжение предыдущего интенсива. Но если на интенсиве мы разбирали как зарабатывать на играх, то в этот раз разберем, как создавать игры.

Мы снова пригласили экспертов в сфере геймдева и подготовили для вас новые бонусы и подарки🎁

На конференции мы:
— Узнаем как довести проект до релиза и не бросить на половине пути.
— Поговорим о полезных инструментах для разработки.
— Узнаем почему «понятность» игры так сильно важна.
— Разберемся в психологии игроков и поймем, зачем люди играют в игры.

1 день:
Слава Грис — легендарный соло-разработчик таких игр как Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine и автор книги-бестселлера "Сделай видеоигру один и не свихнись". Его книга произвела настоящий фурор среди тех, кто находится в геймдеве. Если не читали, то очень советую к прочтению.
Слава расскажет, почему «понятность» игры так сильно важна.
Канал Славы:    / redblackspade  

Евгений Гришаков, то есть я — владелец студии Garden of Dreams и совладелец студии Playflow Games. Многие меня знают как человека, который с нуля дошел до оборота миллион долларов в год.
Я расскажу вам, как поднять ретеншен с 20% до 40%.

Телеграмм-канал Клуба: https://t.me/gamedev_club1
Вопросы по вступлению в Клуб: https://t.me/aleksaAlt
Наш Steam: https://store.steampowered.com/publis...
Наши игры: https://godreams.games


Watch video Как создать хорошую игру: Слава Грис и Гришаков. 1 день! online without registration, duration hours minute second in high quality. This video was added by user Евгений Гришаков 01 January 1970, don't forget to share it with your friends and acquaintances, it has been viewed on our site 9,793 once and liked it 488 people.