Unityのパストレーシングを実際に仕事で使ってみた話をしようじゃないか…

Published: 07 November 2022
on channel: Unity Japan
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Unity の HDRP ではハードウェア・レイトレーシング機能を応用したパストレーシングに対応していますが、これを実際の仕事で使ってみた!という体験談です。いきなり締切のキツいプロジェクトに投入したもんですから色々と大変だったのですが、それだけに貴重な体験も得られました。Unity でのパストレに興味のある方は参考にしてみてください。

ソースプロジェクト
https://github.com/keijiro/Sketch0907

0:00 イントロ
0:11 プロジェクトの概要
0:59 パストレとデノイザ
1:52 レンダリング設定
3:55 GPU メモリリーク問題
4:47 編集から納品まで
5:59 実際に使ってみての感想
7:26 まとめ


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