Как процедурно генерировать подземелье, или dungeon, для игры в стиле Rougelike, вроде The Binding of Isaac или Enter the Gungeon. В этом продолжении серии про процедурную генерацию я покажу как разнообразить создавать другой тип уровня - Rougelike подземелье. Это один из множества вариантов алгоритма генерации, и его можно улучшать, в том числе используя техники из прошлых видео
Содержание:
Расстановка комнат - 0:20
Соединение проходов - 8:24
Вращение комнат - 17:00
Ссылка на готовый проект: https://github.com/emeraldpowder/Proc...
Прошлые видео:
• Процедурная генерация бесконечного ур...
• Процедурная генерация бесконечного ур...
На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео
Watch video Генерация подземелья как в Binding of Isaac [Unity 3D] [Tutorial] online without registration, duration hours minute second in high quality. This video was added by user Emerald Powder 17 May 2019, don't forget to share it with your friends and acquaintances, it has been viewed on our site 47,151 once and liked it 2.1 thousand people.