Создаём растения для Unreal Engine

Published: 01 January 1970
on channel: XYZ Live
5,503
280

В XYZ действует скидка 40% на все курсы. Подробнее здесь: http://bit.ly/3GHrIvK

Вместе с ментором и преподавателем курса Environment Art Игорем Емельяновым разберём работу с растениями на Unreal Engine: на примере травы Игорь покажет процесс создания атласов для растений, сборку моделей и их настройку в движке.

Курс Environment Art: http://bit.ly/3iR4ewe

🎧 iTunes: https://apple.co/3SenFLJ
🔊 Я.Музыка: https://bit.ly/2V25w7Q

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: https://bit.ly/2MXNu6i

Участники: Евгения Лис, Игорь Емельянов

0:00 Старт стрима
6:11 Начало стрима
6:42 О теме стрима
7:38 О спикере
8:57 Как создаются растения в UE и что такое текстурные атласы
10:37 Как создать текстурный атлас
11:35 Делаем травинку
12:32 В какой версии UE работает Игорь
13:53 Насколько хорошо художник по окружению должен знать 3D-моделирование
14:48 На какой версии UE проходить курс Environment Art
16:37 Про лимит полигонов для растительности в игровом движке
17:50 Почему Игорь будет текстурировать хайполи
21:52 Почему Игорь работает в 3ds Max а не в SpeedTree
22:52 Как в SpeedTree оптимизировать сетку растительности для UE
24:19 Правило дистанции дерева до камеры персонажа
25:49 Говорят ли на курсе о SpeedTree
27:10 Продолжаем создавать травинки и лист
32:02 Отличаются ли пайплайны создания стилизованной растительности от реалистичной
33:20 Загрузили хайполи листа в ZBrush и скульптим силуэт
35:53 Зависит ли оптимизация от количества прямоугольников на траве
36:56 Удобно ли делать текстурный атлас в Substance Designer
39:31 По какому принципу собираются текстурные атласы для деревьев
40:47 Немного про карту прозрачности
42:46 Разница в пайплайне создания растения для игры и для синематика
43:55 Нужно ли художнику по окружению знать Houdini
46:36 Какие кисти использует Игорь для создания листьев в ZBrush?
48:55 Про отбивание геометрии листа пальмы
52:40 Как Игорь справляется с выгоранием
53:59 Что считается стандартом для создания ландшафта? WorldMachine, Gaea или World Creator?
56:10 Что лучше: Maya или 3ds Max?
58:00 Экспорт листов в 3ds Max, проблема с развёрткой
1:00:23 Применяется ли Nanite в работе с деревьями?
1:03:27 Начинаем текстурировать растения: какой основной цвет лучше выбрать
1:05:09 Как создать градиент
1:07:37 Детализируем меши
1:19:44 Добавляем Roughness
1:23:41 Перенесли модель в 3ds Max и Игорь рассказывает, почему использует материал Standard для запечки
1:24:31 Выбираем текстуры
1:24:57 Подготавливаем растения к запечке
1:31:29 Нужно ли уметь делать растения художнику по окружению
1:32:39 Почему Игорь не запекает растения в Marmoset Toolbag
1:34:05 Особенности создания засохших листьев
1:35:01 Практический вес прямоугольных атласов размером 1024 на 2048
1:36:52 Учитывается ли тексель для атласа
1:39:40 Подготавливаем к запечке и переносим Substance Designer
1:41:43 Много деревьев по 30 тысяч полигонов в одной сцене: много или нет?
1:42:00 Запекаем растения
1:44:54 Подготавливаем текстуры к переносу из Substance Designer в UE
1:51:09 Делаем текстуры менее насыщенными
1:54:22 Делаем ассеты
1:56:18 Есть ли плагины для автоматического контуринга атласа
1:58:52 Для чего нужны дополнительные вертикальные сечения атласа
2:02:32 Возможно ли избавиться от прозрачности создавая траву
2:09:00 Выгружаем растения в Unreal Engine
2:10:32 Разбирают ли на курсе работу с деревьями, анимацию листвы
2:12:08 Какие объекты окружения изучаются на стриме Environment Art
2:15:09 Настраиваем ассеты в UE
2:21:45 Размещаем траву по сцене
2:24:34 Редактируем параметры травы
2:28:30 Поправляем текстуру листа в Substance Designer
2:30:49 Возможно ли убрать пересечения растительности в играх
2:33:17 Как сделать траву развивающейся на ветре
2:40:39 Что лучше: сделать градиент сразу в материале в UE или использовать Vertex Color
2:42:25 Убираем проблемы с Roughness в UE
2:49:42 Нужно ли разворачивать нормали на модели для более равномерного освещения
2:53:03 Как настроить сглаживание травы
2:58:41 Нужно ли тестировать на большом количестве фулиаджа различные варианты его реализации
3:04:01 Завершение стрима

-----

Telegram XYZ Media: https://t.me/xyzmedia
VK: https://vk.com/xyz_gamedev
Telegram XYZ Live: https://t.me/xyz_cg


Watch video Создаём растения для Unreal Engine online without registration, duration hours minute second in high quality. This video was added by user XYZ Live 01 January 1970, don't forget to share it with your friends and acquaintances, it has been viewed on our site 5,503 once and liked it 280 people.