Godot Engine y C #02 - Colisiones, puntos, comunicación entre objetos, marcador, creación de "prefabs".
Imágenes y proyecto disponibles en: https://github.com/ncabanes/cursosYou...
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Si lo intentas replicar desde Godot Engine 4, deberás tener presente lo siguiente:
El Z-Index está un poco más escondido en el Inspector de Objetos: está en el apartado "CanvasItem", dentro de "Ordering".
Para dejar un poco de margen en el marcador, no te aparecerá "Margin", pero puedes cambiar la X y la Y (recuerda: en mayúsculas si lo haces desde código) del componente Interfaz, dentro de su "Transform", que a su vez está dentro de "Layout".
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