Процедурный мир Houdini: моделирование, анимация, симуляции

Published: 01 January 1970
on channel: XYZ Live
8,434
267

В XYZ действует скидка 50% на все курсы по направлению 2D. Подробнее здесь: https://bit.ly/384c5AZ

Максим — соавтор курса Houdini FX. На стриме будем разбирать работу с процедурным моделированием в Houdini на практическом примере, а ещё покажем, как в этой программе создаются анимации и симуляции.

Курс Houdini FX: https://bit.ly/3HANzoN
ArtStation Максима Кагирова: https://www.artstation.com/maxkagirov

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: https://bit.ly/2MXNu6i

Таймкоды:
00:00 Старт стрима
15:28 Начало стрима, о карьере Максима и Houdini
27:46 Кому может быть интересна программа
29:29 Философия и контекст Houdini
41:05 Совместимость с Unreal Engine
41:50 Переход из IT в CG
47:01 Интерфейс программы
50:49 Платная ли Houdini
54:30 О ZBrush и Maya
56:24 Восстановление положения по умолчанию
58:10 Инструментарий Houdini
1:06:52 Динамика и статика
1:08:04 Объекты
1:14:26 Контексты
1:26:13 Game-ready модели в Houdini
1:28:23 Требования к железу
1:30:14 Рендер и видеокарты
1:38:27 Параметры
1:41:23 Когда 3D-художники будут не нужны
1:43:37 Nuke и преимущества Houdini
1:47:16 С какой геометрией можно работать
1:47:52 Бокс, параметры, атрибуты, ноды
2:08:34 Альтернатива коду
2:27:56 Взаимодействие с другими программами
2:29:40 Для чего лучше использовать Houdini
2:32:54 Ресурсы для обучения
2:34:39 Maya или Blender
2:36:19 Процедурные объекты в ассете дома
3:18:12 Огненный шрифт
3:20:24 Не стоит бояться Houdini
3:28:02 Завершение стрима

Участники: Евгения Лис, Максим Кагиров

-----

VK: https://vk.com/xyz_gamedev
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast


Watch video Процедурный мир Houdini: моделирование, анимация, симуляции online without registration, duration hours minute second in high quality. This video was added by user XYZ Live 01 January 1970, don't forget to share it with your friends and acquaintances, it has been viewed on our site 8,43 once and liked it 26 people.